VR系列沙龙第六期:休闲游戏设计思、制作经验分享

  •   7月14日 VR系列沙龙第六期如约而至,这一期定位是VR休闲游戏的制作人沙龙。同前几期最大的不同是,我们这次严格采用闭门模式,只邀请VR游戏CP制作人参加,最终我们一共邀请了21名嘉宾,可以说是一个超小型的内部交流分享活动。

      沙龙主打强互动,活动更像一场朋友的。大家私下可以更顺畅的交流目前VR游戏的现状,游戏是发steam平台还是索尼平台那个效果更好?嘉宾签到后,分别体验来自于花羽网络的《ben10》和庞际网络 《VR》这两款休闲游戏,感受他们的游戏设计的特色,如果我来做将会有什么不同?可以提出反对意见,也可以一起谈论如何避免某些BUG,比如VR游戏的近战设计这个无双大坑,沙龙百无禁忌,强互动交流贯穿整个活动。

      首先感谢我们的联合举办方HTC VIVE和七南的大力支持,感谢各位嘉宾的到来。先来张签到名单,对于因为特别情况没有赶到现场的魔视互动王科同学、游牛VR邱国俐同学还有威魔的王鲲表示点名通报,下次活动请做好心里准备。互联星梦郭森同学因飞机这种不可交通工具的原因,下次咱们还是高铁吧。开个玩笑,再一次感谢大家的莅临捧场。

      不要吐槽酒鬼为什么没有发照片,因为酒鬼带大家去聚餐,签到表没被邀请生气跑丢了。

      沙龙我们聊了那些问题呢?有游戏研发成本,游戏开发周期,主推渠道等等,花羽网络的李光把第一次,留给VR沙龙。虽然有点紧张,但是从BEN10动画IP的还原,到游戏角色的设定、方式等均进行了细致。庞际网络高楠从《VR》的立项原因到玩法设计,目标用户人群,如何吸引用户以及未来游戏迭代方向都进行了分享。还有我们哈视奇冉子辰分享了非常多的干货数据,决定市场大小和游戏销量的最大因素是设备发货量,以steam平台为例根据自己产品的真实数据,游戏已经处于供大于求的状态,并且老用户使用设备的频率开始下降。

      想知道具体情况吗,应上次某些同学的抱怨,我们会把沙龙分享和交流内容进行整理,经过分享嘉宾确认后我们会把沙龙现场内部分享内容分享给大家,如果你有问题或想法可以联系酒鬼,下一期制作人沙龙大家一起来讨论分享。